ゼルダの伝説
ディアーズオブキングダム
感想(ゲーム)
一応クリアはしたんですけども、
十全にこのゲームを遊びつくしたかというとそうではないでしょう。
まだ見ぬほこら、イベント、コログ、地下、空。
全体の5割も見てはいないのではないでしょうか。
とはいえそれで楽しめなかったかと言われれば
もちろんそんなことはないのでとりあえずそんな時点での私の感想。
まぁ何はともあれ、「ゼルダの伝説」でしたね。
私はそんなにゼルダフリークではないので他にもあるのかもしれませんが
今作は間違いなくおひい様の伝説でしょう。
捕らわれたり封印の役目で忙しかったり、ゼルダの身動きが取れない理由は様々ですが
現在は自由が利かない状態にしつつもしっかりと活躍していたことを示す
今回のシチュエーション選択が見事。
ブレワイも過去を垣間見るという意味では同じでしたが
その景色が今の今まで繋がっているとわかると救わねばならぬという気持ちもひとしおというか。
その信頼にこたえねばという気持ちになりますよね。
というかおひい様本当に人生過酷すぎる。
賢者もみんなの成長が見られて良かったんじゃないでしょうか。
シド王子なんてさ、無双以外でも仲間になってほしかったじゃん。そんなのさ。
まぁ霊体みたいな設定は少し苦しいかもしれないけど、だからこそラストがさ。
さ。
私の攻略ルートは雷→(パラセール)→風→魂→水→火でした。
落ちた先のほこら追いかけてたらなんかゲルド着いてた。
落ちる前にパラセール配ってくれないのはやっぱりひどいと思いました。
意地でも雷の神殿やってやるからなと思ってたけどあったらもっと探索できただろうな。
総じて探索する楽しみ、自分でビルドする楽しみ
冒険のワクワクが詰まってたんじゃないでしょうか、多分。
あとこれは配信ありきなんだけど、やっぱりバカなことをしてみたくなるんですよね。
一人でやってると、そこまで無駄なことをしようと思わないというか。
最初のどこまで連結できるかチャレンジみたいなものも
正直配信してなかったら虚しいのでそこまでやろうとは思わなかったはずで。
やっぱり友達となんだよそれ、みたいなやりとりできてなんぼ、みたいな。
Switchのキャプチャで動画とったりしてシェアみたいなのもありますけど。
やっぱりリアルタイムで見てなんぼですからね、人の個性が出るものは。
もちろんわざと死んでみるみたいなやらせは一切ないのですが
あえて間違えてみる、こうしたらどうなるんだろうみたいな
挑戦するワクワクを得られたのは、見てくれる人がいたおかげだよなと思います。
サンキュー配信。
記入日:2024年3月4日