ユニコーンオーバーロード
感想(ゲーム)
まずはこちらをご覧いただこう。
配信中に見ていて、ずぎゅんと一目ぼれしたものである。
このニンダイってサガエメとかシレン6とかペパマリリマスターとか
結構なタイトルが軒を連ねる中で
明らかなオウガあじにものっそいワクワクしたんですよ。
この発表が9月で、発売が3月。
その間も含めて、私は楽しんでいたと思う。
私は割と発売前の情報は断たずに全部見るタイプ。
妄想が膨らむから。
良い時間だった、上がり続けるハードルを越えられなければ
全部台無しの期待ではあったけど。
そんなこんなで体験版もがっつりやり込みつつ
有休をとってまで迎えた発売日だったのですが
まーーーーーーー楽しかった。
SLGって「考える」のが一番楽しいみたいなとこあるじゃないですか。
詰まってたと思う。
やっぱりね、行動決められるのが一番でかかったと思う。
試行錯誤して被害を減らしつつ打点を出すにはどうするか
クラス、技の条件などをうんうん唸りながら考える
配信では抑えたけど編成考えてる時間が一番楽しかった。
それをね、実践して思い通りに動いた時が最高なんですね。
プログラミングみたいですね。
だからなんかこう、インチキみたいなのは逆に違うんだよね。
いきなり強い魔法打ってはいドーンみたいなやつ。
攻略としては正解なんですが、楽しみが薄いというか。
「相手のやりたいことを全部捌いて、こちらの攻撃を通す」
これなんですよね、一番気持ちいいのって。
タンクと攻撃のバランスを考えるというか。
だから人気投票でソードマスター1位だったたんだと思う。
ピーキーだけどちゃんと運用できるとめちゃ気持ちいいもん。
私がクリアした後上方修正されたらしいし。
敢えて悪い言い方をすると「めんどくさい」ことこそ楽しいの。
遊びの本質なの。不便とは違うの。
どうせ積み木を積み上げるなら、立派なお城にしたいわけ。
何言ってるかわからなくなってきましたね。
ストーリーは良くも悪くも王道物でしたね。
意外だったのってお母さん大好きおじさんとかグレゴールぐらいでしょうか。
まぁそれが悪いかというとそういうことでもなく
アレイン王子が超絶正統派主人公なのを裏付けつつ
不快感なく世界観に浸れたのではないでしょうか。
強いて言えば、自由に攻略できるという触れ込みだったので
レベルとかも固定じゃなくて
進行度によって上がっていくと嬉しかったけど
まーーーー調整無理だよなぁとなるのでもどかしい。
分かってはいるんだけども。
無理して強いとこ行くの楽しいけど
後が消化試合になっちゃうんだよなぁ。
ポケモンSVでもあった悩みですね。
キャラはニーナちゃんが好き。
アレインのお嫁さんはスカーレットだし
スカーレットも好きだけれども。
育ちの良さが隠しきれないポンコツ好き。
性能もエースで気持ち良かったですね。
一人で全抜きする時間が恐怖すぎる。
あとは終盤に成長変えるついでに色変えるのも楽しかった。
劇場版ペアルックはは自分でやっててよかったです。
2022年はトライアングルストラテジー。
2023年はFEエンゲージ。
2024年はユニーーーード。
タイプが異なる新作SLGを毎年楽しめたのは実に幸福でした。
2025年もやらせてください。
記入日:2024年11月16日