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東京魔人學園剣風帖

感想(ゲーム)

注:プレイから3年後に書いたので大きく不備があります、諦めてください

 

どんな話だったかと問われると、忘れている。

だが、確かに楽しかったという感覚はある。

九龍妖魔はやったことあるんですけど、やっぱりジュヴナイルの雰囲気が良かったんだろうなぁ。

なんていうかね、青春なんですよ。

壮大な設定とかストーリーとかあるんですけど、大事なのはそれ自体じゃなくて。

それを通して仲間達とどう向き合っていくのか、って感じだと思うんですよ。

そのために濃ゆい濃ゆーい世界設定がある感じ。

世界観大好きです。多感な時期にやってたら確実に拗らせてた。

感情システムとかね、めちゃくちゃどうでもいいことに

【愛】!!!!ってたたきつける

やっぱりそういうロールプレイが楽しいんですよ。

それが本筋にかかわらなくても、その感情にしっかりリアクションしてくれているというか。

うおおお【愛】!!!【愛】!!!!【愛】!!!!!!!!!!

を義務的にするのではなく、相手の反応を引き出したくてやっちゃう。

そういう楽しさがあった。
 

まぁその結果アラン仲間にならなかったんですけどね。

愛が理解できない奴だよあいつは。

逆に愛連打してたせいで比良坂ちゃんは仲間になったらしいです。

塞翁が馬ですね。

なんにせよ、そうさせるだけのキャラの魅力がやっぱりサモンナイト3に続いてあったんだろうなぁ。

京一、醍醐、紫暮。悪友感堪らなかったですね。

女性陣だと小蒔やマリィあたりかなぁ。

​壬生とかも良いキャラしてるんですけどね。

 

最後の方で筋肉陣を多用していた気がします。

​筋肉はすべてを解決する。

記入日:2024年09月27日

おてがき(同時期単発のマリオワールド、クッキングファイター、ライジングザン、ホー含む)
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